直击hTCVive三创试玩现场,体验VR未来可能性

随着正式上市脚步逼近,hTC 最近在各国都如火如荼展开现场体验活动,而在台湾从 2015/12/15 到 2016/1/3 在台北三创展开「hTC Vive 体验之月」。INSIDE 本日特地在三创营业开始第一时间就至 4 楼摊位进行现场体验。

流畅的体验

现场準备了四个行程总共六个游戏,分别是机器人修复《Apecture Robot Repair》、殭尸射击游戏《Arizona Sunshine》、深海体验《TheBlu》、VR 绘画 《Tilt Brush》、 魔法解谜《Secret shop》 以及办公室游戏 《Job Simulator-Office》。 我们这次选择较动感并具有射击要素的《Arizona Sunshine》 与《TheBlu》 行程来体验。

一开始工作人员会协助你戴上 Vive 本体、耳机,并确认两只体感遥控器。在开始正式游戏之前,会进入有斗大「Steam」标誌的全白测试空间,这时可以看见左手体感遥控器出现了缤纷色彩,玩家可以选自己喜欢的颜色吹出虚拟气球并推动它,也有空酒瓶可供射击。

在深海体验《TheBlu》 里,玩家是站在深海的沉船上,四周被鱼群所围绕;不一会,就有只大鲸鱼缓慢地像你游来,并用它的大眼打量玩家,鲸鱼的躯干、鱼鳍与尾巴可谓栩栩如生。而殭尸射击《Arizona Sunshine》 中,玩家要在美洲荒野上,靠着双枪迎击步步逼来的殭尸大军。

直击hTCVive三创试玩现场,体验VR未来可能性
本次体验的 《Arizona Sunshine》 殭尸射击游戏

整个体验过程大约十分钟,在流程中工作人员都会用耳机亲切的随时确认玩家状况。头盔的重量比想像中还轻一些,男性玩家应是不会感觉过重,两只具有 Wii 影子的体感遥控器重量也刚好,同时大拇指的感应灵敏度还不错,食指类板机按钮的回馈感也颇具弹性,很适合射击。由于 hTC Vive 有 Valve 公司的强力支援,在视觉的精细与运行流畅度都相当完善,维持与上次 INSIDE 报导一样的良好体验。

但 VR 发展现阶段还是大哉问

但虽然体验本身感觉不错,INSIDE 还是从中看到了几个 VR 发展现阶段的问题:

  1. 穿戴易用性仍须优化:其实这也算是目前 VR 装置共同的大问题。这次体验在戴上头盔后,已经没有足够的视角去拿两只体感遥控器,必须要工作人员主动才能顺利握在手上。的确,VR 装置最大的特色就是「全视角」体验,但在提供全视角之余,在提供「带上头盔能顺利找遥控器」上还有很大的努力空间。另外更佳的无线化也是必然的发展方向,这次体验后面还有一条很粗的讯号线连结在后方,不仅影响体验精緻度也容易被绊倒。
  2. VR 还是属室内的「深度体验」:即使许多科技业人士对 VR 都抱以厚望,但跟本质就是带着走并具有「炫耀财」性质的手机相比,VR 毕竟不是让人戴着走在街上,而是必须好好站在或坐在安全的室内,带来「深度体验」的装置。简单来说,目前 VR 起码在使用空间、时间上受到限制,改变人们生活影响力无法像智慧型手机一样深远。
  3. 目前「游戏性」突破不高:回到最基本的游戏用途上,虽然装置的细腻度与影音表现都很不错,但坦白说游戏性与现今的「大型机台」相差没有很多。以《Arizona Sunshine》 为例,本质就是 360 度的光线枪射击,而且很可能相比的开发成本不成比例。当然,游戏性方面开发者可以用更丰富的剧情文本、多人连线机制与更具创意的游戏规则来弥补改善,但目前为止在众家装置规格尚未统一时,相对游戏开发的成本与难度也会随之上升。

若从产业面来看,其实就如本站曾所刊《VR 值得大举投入了吗?可能再等一两代才是 》 一文所提, 软硬体的市场与技术成熟度,现阶段可能还是太低。这并不是指 VR 不值得投入,但在「还不是一个产业」的状况下,起码一两年内还不会普遍流行。但即使如此,在不错的游玩内容与服务下,hTC Vive 在三创的现场还是很值得亲临体验一番的。

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